Baners

Rabu, 11 April 2012

Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)

APJII merupakan asosiasi yang bergerak dibidang jasa internet yang mengatur tarif jasa internet, pengembangan jasa internet, dllD


APJII mempunyai program-program seperti :
  • Tarif jasa internet
  • Pembentukan Indonesia-Network Information Center
  • Pembentukan Indonesia Internet Exchange
  • Negosiasi Tarif Infrastruktur Jasa Telekomunikasi
  • Usulan jumlah dan jenis provider
APJII juga memiliki misi dan tujuan sebagai berikut :
  1. Membantu para anggota dalam menyediakan jasa Internet yang berkualitas bagi masyarakat Indonesia.
  2. Memasyarakatkan Internet dalam menunjang pengembangan sumber daya manusia di Indonesia.
  3. Mendukung terciptanya peluang bisnis pengusaha Indonesia melalui penyediaan sarana informasi dan komunikasi global.
  4. Membantu pemerintah dalam usaha pemerataan ekonomi di tanah air melalui kesempatan akses terhadap informasi dan komunikasi secara merata di seluruh pelosok Indonesia.
  5. Membantu para anggota dalam menyediakan sumber-sumber informasi mengenai Indonesia.
  6. Meningkatkan partisipasi masyarakat Indonesia dalam kerjasama Internasional.
Tugas-tugas pokok APJII adalah :
  1. Membina dan mengembangkan rasa kesatuan dan persatuan di antara para anggotanya.
  2. Melindungi kepentingan para anggota.
  3. Membantu usaha arbitrase dalam arti menengahi, mendamaikan dan menyelesaikan diantara anggota.
  4. Menyelenggarakan komunikasi dan konsultasi antar anggota, antara anggota dengan Pemerintah dan antara anggota dengan asosiasi/organisasi semitra di dalam dan luar negeri, serta dunia usaha pada umumnya.
  5. Menyelenggarakan hubungan dengan badan perekonomian dan badan-badan lain yang berkaitan dengan dan bermanfaat bagi APJII, baik nasional maupun Internasional.
  6. Menjadi mitra Pemerintah dalam membangun sarana informasi dan komunikasi Nasional dan Internasional, sehingga seluruh sumber daya yang ada dapat digerakkan secara terpadu, efisien dan efektif.
Berdirinya asosiasi yang melayani jasa internet ini diharapkan dapat membantu perkembangan internet saat ini menjadi lebih baik. Perkembangan Internet saat ini sangat pesat, karena begitu banyak orang-orang yang memakai jasa Internet ini. Dengan content-content yang baru dan semakin interaktif, menarik perhatian para pangunjung dunia maya untuk menjelajahi web-web tersebut. Masing-masing web berlomba menyajikan content terbaik yang memuaskan pengunjung. Karena web itu dapat dinilai berkualitas dari content-content yang disajikan.

Bagaimana kita menilai content yang sehat atau tidak? Content yang sehat adalah content yang bersifat positif, da
pat memberikan manfaat-manfaat yang baik bagi pengunjung, dan memiliki sifat mendidik. Sesuai dengan UU ITE yang telah dibuat, diharapkan dapat menciptakan website-website yang memiliki content yang berkualitas dan sehat sesuai dengan hukum yang berlaku.

ID-CERT ( Indonesia Computer Emergency Response Team )

Dikarenakan masih banyak pengguna internet yang menyalahgunakan website, maka dibentuklah ID-CERT. ID-CERT merupakan organisasi yang melakukan advokasi dan koordinasi penanganan insiden di Indonesia. Jadi secara langsung, ID-CERT bekerja dalam menangani pengguna-pengguna internet yang melanggar hukum. Baik dalam pembuatan website, dalam pembuatan content, dalam penggunaan, semua diawasi oleh ID-CERT. Selain itu, ID-CERT juga memberikan informasi-informasi mengenai aturan-aturan keamanan dalam penggunaan internet.


IDNIC (Indonesia Network Information Centre)

merupakan organisasi yang didukung oleh APJII untuk menyediakan pengelolaan informasi jaringan nasional yang mandiri dan berkelanjutan. IDNIC akan terus berkembang dalam penyediaan informasi jaringan di Indonesia, sesuai dengan kebutuhan di dalam negeri maupun untuk internasional.




Sumber :

Selasa, 03 April 2012

Kriteria Manager Proyek yang Baik!


Sebelum kita mengetahui bagaimana kriteria seorang manager proyek yang baik, alangkah baiknya bila kita lebih dahulu mengetahui arti dari Manajemen Proyek itu.

Manajemen Proyek dapat diartikan sebagai suatu proses kegiatan untuk melakukan perencanaan, pengorganisasian, pengarahan, dan pengendalian atas sumber daya organisasi yang dimiliki perusahaan untuk mencapai tujuan tertentu dalam waktu dan sumber daya tertentu pula. Manajemen proyek sangat cocok untuk suatu lingkungan bisnis yang menuntut kemampuan akuntansi, fleksibilitas, inovasi, kecepatan, dan perbaikan yang berkelanjutan.

Kriteria seorang manajer proyek yang baik dapat dilihat dari 3 karakteristik, yaitu karakter pribadinya, karateristik kemampuan terkait dengan proyek yang dikelola, dan karakteristik kemampuan dengan terkait dengan tim yang dipimpin.

Kriteria Tingkat Kualifikasi Manajer Proyek yang Baik :
1. Berdasarkan Karakter Pribadi
- Memiliki pemahaman yang mennyeluruh mengenai teknis pekerjaan dan proyek yang dikelola olehnya.
- Mampu bertindak sebagai seorang pengambil keutusan yang handal dan bertanggung jawab.
- Memiliki integritas diri yang baik namun tetap mampu menghadirkan suasana yang mendukung di lingkungan tempat dia bekerja.
- Asertif.
- Memiliki pengalaman dan keahlian yang memadai dalam mengelola waktu dan manusia.

2. Berdasarkan Kemampuan terkait dalam proyek yang dikelola
- Memiliki komitmen yang kuat dalam meraih tujuan dan keberhasilan proyek dalam jadwal, anggaran dan prosedur yang dibuat.
- Melaksanakan seluruh proses pengembangan proyek IT sesuai dengan anggaran dan waktu yang dapat memuaskan para pengguna/klien.
- Pernah terlibat dalam proyek yang sejenis.
- Mampu mengendalikan hasil-hasil proyek dengan melakukan pengukuran dan evaluasi kinerja yang disesuaikan dengan standar dan tujuan yang ingin dicapai dari proyek yang dilaksanakan.
- Membuat dan melakukan rencana darurat untuk mengantisipasi hal-hal maupun masalah tak terduga.
- Membuat dan menerapkan keputusan terkait dengan perencanaan.
- Memiliki kemauan untuk mendefinisikan ulang tujuan, tanggung jawab dan jadwal selama hal tersebut ditujukan untuk mengembalikan arah tujuan dari pelaksanaan proyek jika terjadi jadwal maupun anggaran yang meleset.
- Membangun dan menyesuaikan kegiatan dengan prioritas yang ada serta tenggat waktu yang ditentukan sebelumnya.
- Memiliki kematangan yang tinggi dalam perencanaan yang baik dalam upaya mengurangi tekanan dan stres sehingga dapat meningkatkan produktifitas kerja tim.
- Mampu membuat perencanaan dalam jangka panjang dan jangka pendek.

3. Berdasarkan Kemampuan terkait dengan tim yang dipimpin
- Memiliki kemampuan dan keahlian berkomunikasi serta manajerial.
- Mampu menyusun rencana, mengorganisasi, memimpin, memotivasi serta mendelegasikan tugas secara bertanggung jawab kepada setiap anggota tim.
- Menghormati para anggota tim kerjanya serta mendapat kepercayaan dan penghormatan dari mereka.
- Berbagi sukses dengan seluruh anggota tim.
- Mampu menempatkan orang yang tepat di posisi yang sesuai.
- Memberikan apresiasi yang baik kepada para anggota tim yang bekerja dengan baik.
- Mampu mempengaruhi pihak-pihak lain yang terkait dengan proyek yang dipimpinnya untuk menerima pendapat-pendapatnya serta melaksanakan rencana-rencana yang disusunnya.
- Mendelegasikan tugas-tugas namun tetap melakukan pengendalian melekat.
- Memiliki kepercayaan yang tinggi kepada para profesional terlatih untuk menerima pekerjaan-pekerjaan yang didelegasikan darinya.
- Menjadikan dirinya sebagai bagian yang terintegrasi dengan tim yang dipimpinnya.
- Mampu membangun kedisiplinan secara struktural.
- Mampu mengidentifikasi kelebihan-kelebihan dari masing-masing anggota tim serta memanfaatkannya sebagai kekuatan individual.
- Mendayagunakan setiap elemen pekerjaan untuk menstimulasi rasa hormat dari para personil yang terlibat dan mengembangkan sisi profesionalisme mereka.
- Menyediakan sedikit waktu untuk menerima setiap ide yang dapat meningkatkan kematangan serta pengembangan dirinya.
- Selalu terbuka atas hal-hal yang mendorong kemajuan.
- Memahami secara menyeluruh para anggota tim yang dipimpinnya dan mengembangkan komunikasi efektif di dalamnya.



Sumber :

COCOMO

COCOMO atau Constructive Cost Model adalah algoritma biaya perangkat lunak model estimasi yang dikembangkan oleh Barry Boehm W. Model ini menggunakan dasar regresi formula dengan parameter yang berasal dari data proyek historis dan karakteristik proyek ini.

COCOMO pertama kali diterbitkan tahun 1981 dalam buku Software Engineering Economics ciptaan Barry Boehm yang digunakan sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Studi yang dilakukan oleh Barry ini, meneliti proyek-proyek mulai dari ukuran 2000 sampai 100.000 baris kode dan bahsa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL/I. Proyek-proyek ini didasarkan pada model air terjun pengembangan perangkat lunak umum pembangunan di tahun 1981. Dan proyek ini dikenal dengan COCOMO 81.

Pada tahun 1995, COCOMO 81 dikembangkan menjadi COCOMO II dan diterbitkan di buku Software Cost Estimation with COCOMO II. COCOMO II lebih cocok untuk memperkirakan proyek pengembangan perangkat lunak modem. Kebutuhan model baru datang sebagai perangkat lunak pengembangan teknologi pindah dari mainframe dan batch processing semalam untuk pengembangan desktop, usabilitas kode dan penggunaan off-rak-komponen perangkat lunak.

Ada 3 model jenis COCOMO :
1. Basic Cocomo
Basic Cocomo menghitung usaha pengembangan perangkat lunak (dan biaya) sebagai fungsi dari ukuran program. Ukuran program dinyatakan dalam ribuan perkiraan baris kode (SLOC).

2. Intermediete Cocomo
Intermediate COCOMO menghitung usaha pengembangan perangkat lunak sebagai fungsi dari ukuran program dan serangkaian "pengendali biaya" yang mencakup penilaian subjektif dari produk, perangkat keras, personil dan atribut proyek.

3. Detailed Cocomo
Detailed Cocomo menggabungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada setiap langkah (analisis, desain, dll) dari proses rekayasa perangkat lunak. Model rinci menggunakan pengganda usaha yang berbeda untuk setiap atribut cost driver. Ini pengganda Tahap Sensitif upaya masing-masing untuk menentukan jumlah usaha yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tahap. Dalam COCOMO rinci, usaha tersebut akan dihitung sebagai fungsi dari ukuran program dan serangkaian driver biaya diberikan sesuai dengan setiap tahapan siklus hidup perangkat lunak. Sebuah jadwal proyek Detil tidak pernah statis.

Lima fase COCOMO rinci adalah:

  • rencana dan kebutuhan.
  • sistem desain.
  • rinci desain.
  • kode modul dan tes.
  • integrasi dan tes.



Sumber dan diterjemahkan :


Minggu, 01 April 2012

Aplikasi Open Source


Open Source Software atau Perangkat Lunak Bebas merupakan jenis perangkat lunak yang kode sumber-nya terbuka untuk dipelajari, diubah, ditingkatkan dan disebarluaskan. Karena sifatnya yang terbuka ini, umumnya pengembangannya dilakukan oleh satu komunitas terbuka yang bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan. Produk perangkat lunak yang dihasilkan ini biasanya bersifat bebas dengan tetap menganut kaidah dan etika tertentu.

Mengapa kita dianjurkan untuk menggunakan aplikasi open source saat pembuatan aplikasi? Bahkan pemerintah juga menganjurkan demikian kepada masyarakat Indonesia. Karena ternyata, penggunaan peranti lunak open source lebih menghemat anggaran. Sesuai dengan Surat Edaran Kementerian Komunikasi dan Informatika Nomor 5 Tahun 2005 tanggal 24 Oktober 2005, pemerintah meminta seluruh masyarakat menggunakan peranti lunak legal.

Selain itu, penggunaan peranti lunak open source ini akan menguntungkan pengguna, terutama dalam hal ketergantungan dan keamanan data.

Keuntungan dan Kerugian menggunakan Aplikasi Open Source :
1. Keuntungan
- Tersedianya source code dan bisa dimodifikasi
- Dapat disebarluaskan dan diperbaiki
- Lebih aman, karena kita sendiri yang memegang data lisensi
- Hemat biaya, karena tidak perlu membeli terlebih dahulu

2. Kerugian
- Tidak ada garansi dari pengembangan
- Kesulitan dalam mengetahui status project
- Tidak ada proteksi hukum

-

Sumber :

Jumat, 30 Maret 2012

Ditjen Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika

Ditjen Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informasi merupakan bagian dari Kementerian Komunikasi dan Informatika yang telah mendapat pemekaran dari Ditjen sebelumnya yaitu Ditjen Pos dan Telekomunikasi.

Ditjen SDPPI ini berfokus terhadap pengaturan, pengelolan dan pengendalian sumberdaya dan perangkat pos dan informatika yang terkait dengan penggunaan oleh pemerintah maupun masyarakat.

Berikut tugas pokok dan fungsi dari Ditjen Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika :
- Tugas pokok Ditjen SDPPI :
: Merumuskan serta melaksanakan kebijakan dan standardisasi teknis di bidang sumber daya dan perangkat pos dan informatika.

- Fungsi Ditjen SDPPI :
1. Perumusan kebijakan di bidang sumber daya dan perangkat pos dan informatika,
2. Pelaksanaan kebijakan di bidang sumber daya dan perangkat pos dan informatika,
3. Penyusunan norma, standar, prosedur, dan kriteria di bidang sumber daya dan perangkat pos dan informatika,
4. Pemberian bimbingan teknis dan evaluasi di bidang sumber daya dan perangkat pos dan informatika,
5. Pelaksanaan administrasi Direktorat Jendral Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika.

Dukungan Ditjen SDPPI terhadap industri dalam negeri yaitu sebagai berikut :
1. Kementerian Kominfo sebagai bagian dari unsur pemerintah (dengan leading sector adalah Bank Indonesia) dalam pembahasan DPR-RI telah berhasil mendorong DPR-RI pada tanggal22 Februari 2011 bagi pengesahan UU No. 3 Tahun 2011 tentang Transfer Dana, yang mulai berlaku pada tanggal 23 Maret 2011.

2. Penyusunan RPP Pelaksanaan UU No. 38 Tahun 2009 tentang Pos masih pada tahap harmonisasi di Kementerian Hukum dan HAM.

3. Dalam pengembangan e-Business, telah dibangun Model Pusat Komunitas Kreatif yaitu di Kabupaten Lombok Utara dan Kabupaten Lamongan. Sedangkan layanan e-Business bagi komuntias UKM, yaiut berupa pembuatan aplikasi model supply chain utk e-UKM, model interoperabilitas dan interkonektivitas common platform e-commerce, dan aplikasi sistem portal dan fasilitas infrastruktur common platform e-commerce dan aplikasi sistem e-payment engine.

4. Dan masih banyak lainnya yang bisa dilihat di http://www.postel.go.id/info_view_c_26_p_1789.htm

Selain Ditjen Sumber Daya dan Perangkat Pos dan Informatika terdapat juga Direktorat Pengelolaan Spektrum Frekuensi Radio yang bertugas :
1. Melaksanakan perumusan kebijakan,
2. Melakukan pengaturan, penyusunan program,
3. Mengadakan bimbingan teknis serta melakukan evaluasi, dan
4. Peningkatan di bidang pengelolaan spektrum frekuensi radio.

Direktorat Pengelolaan Spektrum Frekuensi Radio memiliki fungsi sebagai berikut :
1. Penyiapan perumusan kebijakan di bidang penataan, penetapan, operasi, dan sarana frekuensi radio,
2. Penyiapan perumusan norma, kriteria, pedoman, dan prosedur di bidang penataan, penetapan, operasi, dan sarana frekuensi radio,
3. Pelaksanaan penataan, penetapan, operasi, dan sarana frekuensi radio,
4. Penyiapan pemrosesan perizinan penggunaan frekuensi radio,
5. Pelaksanaan analisa dan evaluasi di bidang operasi frekuensi radio,
6. Pelaksanaan urusan tata usaha, kepegawaian dan rumah tangga direktorat.

Senin, 19 Maret 2012

Penjelasan Pasal 29 UU ITE

Pasal 29
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang berisi ancaman kekerasan atau menakut‐nakuti yang
ditujukan secara pribadi.

>> Dengan jelas tertulis pada pasal 29 UU ITE dikatakan bahwa, setiap orang yang dengan sengaja dan tanpa hak mengiriimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi ancaman kekerasa atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi, ada sanksi hukumnya apabila dilanggar. Informasi Elektronik yang dimaksud seperti meneror seseorang yang berhubungan hal pribadi yang dapat berupa sms, telepon, gambar, lagu, atau video untuk menakut-nakuti. Karena memang sedang marak di dunia teknologi saat ini, peneroran dalam bentuk sms atau telepon. Jadi pada pasal ini jelas tertulis, dan tidak dapat dilanggar oleh siapapun. Apabila dilanggar, tentunya orang mengirimkan Informasi Elektronik berupa teroran itu akan menerima sanksi hukum berupa penjara.

Kamis, 15 Maret 2012

Pendapat Mengenai Undang-undang ITE

Bab VII tentang Perbuatan yang Dilarang pada pasal 27 ayat 1
"Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan."

> Menurut saya, ayat pada UU ITE pasal 27 ini sudah jelas sekali dkatakan bahwa, bagi setiap orang yg mendistribusikan/ mentransmisikan/ mengijinkan hak akses kepada hal-hal yang berbau pornografi, akan mendapatkan hukuman jelas. Tapi sangat disayangkan, para penegak hukum yang ada juga ikut terlibat dengan hal-hal pornografi. Bahkan sempat tersiar berita seorang DPR yang sedang menyaksikan gambar-gambar porno pada alat elektronik yang beliau miliki. Seharusnya orang-orang turut mendukung pasal ini. Jangan sampai negeri kita ini mendapatkan predikat buruk di mata masyarakat dunia.

Bab VII Pasal 33
"Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan tindakan apa pun yang berakibat terganggunya Sistem Elektronik dan/atau mengakibatkan Sistem Elektronik menjadi tidak bekerja sebagaimana mestinya."

> Menurut saya, pasal ini dibuat tidak sesuai dengan kenyataan yang ada, karena di dunia yang sudah sangat maju ini ada kalanya orang-orang yang dapat merusak sistem itu sangat dibutuhkan. Kita sebut saja seorang Hacker. Para ahli pemecah kata sandi ini untuk beberapa kala sangat dibutuhkan oleh beberapa perusahan besar, dan ada yang dijadikan sebagai mata pencaharian yang tidak sedikit hasil kerjanya. Bidang usaha sebagai seorang Hacker sangat menguntungkan dalam hal finansial. Dengan waktu kerja yang sedikit, seorang Hacker dapat membeli sebuah rumah dengan waktu cepat. Tapi masih banyak juga orang-orang yang beranggapan bahwa Hacker itu perbuatan yang tidak beretika.

Jadi kesimpulannya, masih banyak yang harus ditinjau ulang dari undang-undang ITE ini. Tentu sangat tidak iniginkan, apabila dengan dibuatnya undang-undang ini banyak pihak tidak bersalah yang dirugikan. Dan untuk para penegak hukum, alangkah baiknya bila lebih tegas dalam bertindak sesuai dengan pasal-pasal yang berlaku.

Rabu, 04 Januari 2012

Kebaikan dan Depresi


Depresi atau stres merupakan hal biasa yang paling sering dialami oleh umat manusia. Tidak memandang kalangan dan usia, kita pasti pernah mengalami depresi. Frekuensi depresi itu datang tergantung dari diri kita sendiri. Semakin banyak masalah yang ada di otak kita, akan semakin sering kita mengalami depresi. Tetapi tahukah kalian, bahwa kebaikan dan depresi itu ada hubungannya??

Berbuat baik kepada orang lain dapat meminimalkan gejala depresi. Hal itu menegaskan premis lama bahwa melakukan sesuatu yang menyenangkan orang lain sering membuat seseorang merasa lebih baik dan santai.

Hal ini dikemukakan profesor psikologi dari Univesity of California, Riverside, Sonja Lyubomirsky, yang meneliti intevensi kegiatan positif kepada pasien depresi di AS. Intervensi itu berupa berbuat baik kepada orang lain, berpikir positif dan optimis, bersyukur, serta bermeditasi. Hal-hal ini dapat meningkatkan emosi positif dan ketenangan batin bagi si penderita depresi.

Menurutnya, terapi melalu kegiatan positif itu dapat menjadi pengobatan yang efektif dan berbiaya rendah. Karena unsur paling signifikan dari depresi ialah tidak adanya emosi positif seperti hampa, dan kekosongan. Yang dapat memicu pikiran dan emosi negatif. Untuk itu, sering-seringlah berbuat hal-hal positif untuk meningkatkan pikiran dan emosi positif kita.


Sumber : Media Indonesia

5 Tempat yang Paling Digemari

Di penghujung tahun ini biasa kita akan mengalami liburan panjang musiman. Di mulai dari Natal hingga tahun baru. Terlebih special untuk anak-anak yang masih bersekolah, karena mereka akan berlibur bersama keluarganya. Ada beberapa tempat yang paling digemari keluarga untuk berlibur. Ada yang memilih arena bermain, kebun bintang, kolam renang, bahkan ada yang sampai ke luar negeri. Berikut ini adalah 8 tempat yang paling digemari keluarga di seluruh dunia untuk berlibur.

1. Singapura

Singapura adalah negara berkembang yang banyak dikunjungi oleh wisatawan. Merupakan persinggahan penerbangan antarnegara, kotanya yang modern dan memiliki pusat perbelanjaan kelas dunia. Tetapi di balik itu semua terhampar kekayaan budaya etnis.

2. Tokyo, Jepang

Disneyland Tokyo merupakan atraksi turis paling popular di Asia. Disneyland Tokyo yang merupakan themepark Disney pertama di luar Amerika Serikat ini dikunjungi 25 juta pelancong setiap tahunya. Selain itu, Tokyo juga menawarkan budaya dan kesenian lewat museum dan kuil-kuil.

3. Beijing, China

Merupakan destinasi paling populer lainnya dengan atrkasi wisata paling besar, Forbidden City dan Great Wall, yang mengundang 16 juta wisatawan per tahun.

4. Bangkok, Thailand

Merupakan destinasi teratas di Asia menurut survey kedatangan internasional yang dilakukan oleh Mastercard, dengan jumlah kedatangan 11,5 juta turis per tahun. Bangkok menawarkan pantai dan kuil-kuil kuno, kehidupan malam, dan suasana kota modern.

5. Bali, Indonesia

Disebut- sebut destinasi teratas untuk pelancong yang gemar kehidupan pantai. Pulau ini dilalui pegunungan dari timur ke barat, membelah lanskap menjadi tebing-tebing curam di bagian utara, daratan datar di tengah pulau, dan pantai berpasir di bagian selatan.


Sumber : Media Indonesia

Sabtu, 12 November 2011

Manajemen Kontrol Keamanan


Pentingnya Manajemen Kontrol Keamanan

Pengontrolan merupakan pemastian bahwa CBIS telah diimplementasikan seperti yang direncanakan, system beroperasi seperti yang dikehendaki, dan operasi tetap dalam keadaan aman dari penyalahgunaan atau gangguan.


Tugas Kontrol CBIS
Kontrol CBIS mencakup semua fase siklus hidup. Selama siklus hidup, kontrol dapat dibagi menjadi kontrol-kontrol yang berhubungan dengan pengembangan, disain dan operasi. Manajer dapat memperoleh kontrol dalam ketiga area secara langsung melalui ahli lain, seperti auditor.

Area Pengontrolan CBIS
- Kontrol Proses Pengembangan
- Kontrol Desain Sistem

Properti Sistem Yang Memberikan Keamanan Sebuah system harus mempunyai tiga property (sifat), yaitu :

  • Integritas, system akan mempunyai integritas bila ia berjalan menurut spesifikasinya. Perancang system berusaha untuk mengembangkan system yang mempunyai integritas fungsional, yaitu kemampuan untuk melanjutkan operasi, apabila salah satu atau lebih dari komponennya tidak berjalan.
  • Audibilitas, ia akan bersifat audible jika ia memiliki visibilitas dan accountability (daya perhitungan). Bila system memiliki audibilitas maka mudah bagi seseorang untuk memeriksa, memverifikasi atau menunjukkan penampilannya.
  • Daya kontrol, daya kontrol memungkinan manajer untuk menangani pengerahan atau penghambatan pengaruh terhadap system. Teknik yang efektif untuk mendapatkan daya kontrol system ini adalah dengan membagi system menjadi subsistem yang menangani transaksi secara terpisah.
Tujuan manajemen informasi adalah untuk melindungi kerahasian, integritas, dan ketersediaan informasi. Dengan tumbuhnya berbagai penipuan, spionase, virus, dan hackers sudah mengancam informasi bisnis manajemen oleh karena meningkatnya keterbukaan informasi dan lebih sedikit kontrol yang dilakukan melalu teknologi informasi modern. Sehingga sangat dibutuhkan yang namanya manajemen keamanan untuk melindungi data yang ada.


Keamanan Sistem

Definisi Keamanan adalah proteksi perlindungan atas sumber-sumber fisik dan konseptual dari bahaya alam dan manusia. Kemanan terhadap sumber konseptual meliputi data dan informasi


Tujuan-tujuan Keamanan ; dimaksudkan untuk mencapai 3 tujuan utama , yaitu :

1. Kerahasiaan, perusahaan berusaha melindungi data dan informasi dari orang-orang yang tidak berhak.

2. Ketersediaan, tujuan CBIS adalah menyediakan data dan informasi bagi mereka yang berwenang untuk menggunakannya.

3. Integritas, semua subsistem CBIS harus menyediakan gambaran akurat dari sistem fisik yang diwakilinya.


Sebagian besar kontrol database dapat diperoleh melalui penggunaan Sistem Manajemen Database (Database Management System/DBMS)

Tingkat keamanan dalam DBMS terdiri dari

  1. Kata kunci (Password)
  2. Direktori pemakai (User Directory)
  3. Direktori elemen data (Field Directory)
  4. Enkripsi (Encryption)

Pengendalian Akses
1. Indentifikasi User.
2. Pembuktian Keaslian User.
3. Otorisasi User.

Sumber :

Kamis, 20 Oktober 2011

Telematika

ABSTRAKSI

Telematika mempunyai peranan sangat penting bagi dunia ini, terutama bagi perkembangan teknologi komunikasi. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah “konvergensi”. Selain itu juga berpengaruh pada perkembangan multimedia. Sehingga komunikasi, multimedia, dan informatika bergabung menjadi satu menghasilkan teknologi baru yang lebih canggih dari sebelumnya untuk memudahkan kehidupan manusia di dunia ini.

BATASAN MASALAH

Dalam penulisan ini penulis hamya membahas tentang konsep / pengertian telematika, contoh-contoh dari telematika, serta menjelaskan teknologi yang ada didalam telematika.

PEMBAHASAN

Pengertian “TELEMATIKA”

Telematika diambil dari bahasa Perancis “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan dengan :

“Bertemunya jaringan komunikasi dengan telnologi informasi”

dari TELEMMATIQUE tersebut kemudian menjadi TELEMATICS dalam bahasa Inggris yang merupakan singkatan dari : “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” dimana hal ini adalah perpaduan dari konsep : Computing and Communication.

Telematika menurut Moedjiono (Deputi Telematika Departemen Komunikasi dan Informatika (Depkominfo) )

Sementara itu Telematika pada Mata Kuliah Hukum Telematika Universitas Indonesia tertulis sebagai berikut :

“Telematika” adalah istilah bahasa Indonesia yang kita (stakeholders) create sendiri,
yaitu merupakan konvergensi dari Tele=”Telekomunikasi”, ma=”Multimedia” dan tika=”Informatika”, atau konvergensi dari “3C”, “content”, “Computing”, and “Communication”.

Dalam perkembangannya istilah Media dalam TELEMATIKA berkembang menjadi wacana MULTIMEDIA. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah TELEMATIKA dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), TELEMATIKA, MULTIMEDIA, maupun Information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya.

Sementara itu definisi asli dari TELEMATIC (WIKIPEDIA) :

“The integrated use of telecommunications and informatics, also known as ICT (Information and Communications Technology). More specifically it is the science of sending, receiving and storing information via telecommunication devices. “

pada saat ini ilmu Telematika banyak dipergunakan untuk peralatan komunikasi antara perangkat keras yang satu dengan yang lain dengan menggunakan tehnologi nir kabel, untuk fungsi-fungsi telematika seperti ini sering dipergunakan untuk : pengaksesan internet, pengiriman /penerimaan email,download digital audio dan video, maupun untuk navigasi (GPRS) yang menghubungkan antara perangkat handphone,pda,car system dengan komputer.

Hal yang disebutkan diatas adalah beberapa tehnologi/perangkat dengan bantuan “TELEMATIKA”

dan masih banyak hal-hal yang lain yang dapat dilakukan lagi.

TEKNOLOGI JARINGAN DALAM TELEMATIKA

-Internet. Dan semua layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data.


-Handphone, yang semakin hari semakin pesat perkembangan teknologinya, dan semakin memudahkan para penggunanya untuk mendapatkan informasi secara langsung baik itu dari sms maupun push email


-Video Conference merupakan layanan komunikasi yang melibatkan video dan audio secara real time.


CONTOH – CONTOH APLIKASI TELEMATIKA

- Aplikasi Keselamatan dan Keamanan : SOS, Kontrol Jarak Jauh, Tracking Otomatis

- Navigasi : informasi Trafiki, Cuaca, GPS

- Komunikasi : Handfree, SMS dan MMS, Video Call

- Hiburan : Musik, Video, Game, social networking

- Kesehatan : Respon Kecelakaan, Rekam Medis, Manajemen Sumber Daya, konsultasi Jarak jauh

- Pemerintahan : Layanan Kependudukan, Catatan Sipil, SIM secara online

- Pendidikan : E-Learning, Informasi Akademik, Pendaftaran Online,e-book


PENUTUP


Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika semua saling berhubungan satu dengan yang lainnya. Menjadi satu memudahkan aspek teknologi untuk mencari informasi, dan komunikasi. Seperti pada handphone keluaran terbaru saat ini yang biasa disebut Smartphone yaitu Blackberry dan IPhone.


SUMBER


http://neyshapradhita.blogspot.com/


http://bangunariyanto.wordpress.com/2009/10/05/pengertian-%E2%80%9Ctelematika%E2%80%9D/


http://id.wikipedia.org/wiki/Telematika

Rabu, 20 April 2011

All About Love part 5


Akhirnya sampai juga di bagian terakhir artikel ini, yaitu part 5. Pada part ini, saya akan membagikan beberapa tips untuk mengatasi putus cinta. Teman-teman semua pasti pernah mengalami yang namanya putus cinta. So guys, semoga part yang terakhir ini dapat membantu teman-teman yang sedang putus cinta. Selamat membaca..

20 Cara Mengatasi Putus Cinta :
•Menangislah
•Biarkan kesedihan melanda
•Ceritakan kesedihanmu
•Jangan khawatir
•Jauhkan diri kamu darinya
•Ikutlah latihan kebugaran
•Mulailah untuk membaca buku
•Nikmati benda – benda
•Potonglah rambut kamu
•Ganti parfum kamu
•Habiskan waktu bersama teman – teman
•Bersikaplah aseksual
•Berpikirlah secara matang
•Buatlah 2 daftar berbeda
•Dengarkan musik
•Gantilah segala sesuatu yang ada hubungannya dengan mantan kamu
•Gunakan semua kekuatanmu
•Manjakan diri kamu
•Lawan rasa takut
•Carilah bantuan

Selesai sudah artikel ALL ABOUT LOVE kali ini. Semoga dari semua yang saya bagikan kepada teman-teman dapat membantu kalian dalam menghadapi hubungan percintaan kalian. Terima kasih.

All About Love part 4


















Pada bagian 4 ini, saya akan membagikan tanda-tanda cinta yang sehat dan beberapa macam penyakit cinta. Selamat membaca.

5 Tanda Cinta yang Sehat :
•Saling Menghargai
•Menjadi pendengar yang baik
•Humor dalam Komunikasi
•Bersenang – senang bersama
•Menyepi berdua

Beberapa Penyakit Cinta :
1 . HIV : Hanya Impian Velaka ( maksudnya seh Belaka )
2 .AIDS : Akibat Impian Dipendam Setahun
3 .PMS : Pedihnya Menanti Sentuhanmu
4 .SARS : Sakit Akibat Rasa Suka
5 .TBC : Tekanan Bathin Cinta
6 .SAKAW : SAkit Karena engkAW
7 .KOLERA : Kok loe gak ngerasa sich ?
8 .FLU : Feeling Lonely Uhhhh....
9 .PUSING : Yach... minum obat dunks !
hahhahah...semoga menghibur.. Berlanjut ke part terakhir. Part 5.. Terima kasih.

All About Love part 3

Teman-teman, pada artikel part 3 ini saya akan membagikan beberapa tanda ketika orang sedang jatuh cinta. Mungkin ada dari kalian yang mengalaminya?? Selamat membaca..

Beberapa Tanda Jatuh Cinta :
•1. Kamu melihat ada sesuatu yang berbeda dalam diri dia yang menarik untuk ditelusuri
•2. Merasa ada sesuatu yang menggelitik dari dalam diri kita
•3. Suka senyum-senyum atau ketawa-ketawa sendiri nggak jelas
•4. Suka curi-curi pandang ke arah target
•5. Kalo dia lagi ngeliat ke arah kita, jantung rasanya kayak mau copot
•6. Salah tingkah di depan dia
•7. Nggak sadar suka mempermalukan diri sendiri
•8. Berkeliaran di dekat dia terusss
•9. Suka ngelamun
•10. Mengkhayal yang indah-indah tentang kamu dan dia
•11. Nggak nafsu makan
•12. Mendadak jadi insomnia alias susah tidur
•13. Isi diarymu seputar dia, dia, dia, diaaaaa terusss
•14. Sering dengerin lagu mellow yang liriknya about love melulu
•15. Jadi care sama penampilan dan berusaha tampil keren terus di depan dia
•16. Seneng banget ngira-ngira lewat ramalan bintang
•17. Bentar-bentar ngaca
•18. Nyari tahu segalanya tentang dia, termasuk no telpon neneknya
•19. Deketin sobatnya, buka akses langsung ke dia
•20. Diam-2 motret dia pake HP terus kamu jadiin wallpaper
•21. Hobi nulis-2 namanya di setiap lahan kosong yang bisa kamu coretin
•22. Pelototin foto dia terusss
•23. Jadi ja’im berat kalo di deket dia
•24. Badan semerbak mewangi sana sini tralala trilili
•25. Kalo dia negur, rasanya kayak kesetrum
•26. Bela-belain bangun pagi buat bikin bekal untuk dikasih ke dia
•27. Nyimpenin sms dari dia
•28. Setia nunggu dia nelpon meskipun dia nggak janji mau nelpon
•29. Sok jual mahal kalo dideketin, tapi kalo dia nggak ada kelabakan sendiri
•30. Meng-iya kan apapun maunya dia, biarpun kamunya nggak suka
•31. Bilangnya Cuma nganggep temen, padahal mau kesengsem berat
•32. Pusing mikirin cara gimana ngajak dia nonton setelah sengaja beli tiket dua
•33. Rela nyisihin uang jajan untuk beli hadiah ulang tahun dia
•34. Nyari kartu valentine paling romantis buat dia
•35. Selalu memuji segala hal tentang dia
•36. Beli buku-buku psikologi tentang cinta dan dipraktekin satu-satu
•37. Satu senyuman dari dia bikin kamu mengira-ngira seribu maknanya
•38. Rajin sms-in kabar dia
•39. Pura-pura minjem buku padahal kita nggak perlu buku itu
•40. Minjemin CD terbaru supaya kamu ada alasan buat ke rumah dia ngambil CD
•41. Pas ketemu mata sama dia, muka serasa jadi kayak kepiting rebus
•42. Mati-matian nyari topik supaya obrolanmu nggak bisa basi kalo lagi sama dia
•43. Mencatat semua tanggal ketemuan, isi obrolan, dan resume-nya di diary
•44. Menyukai hal-hal yang dia sukai
•45. Jadi teman yang baik dan penuh perhatian saat dia lagi punya masalah
•46. Nggak mempedulikan apapun kekurangan dia
•47. Nggak bisa ngelupain dia sekalipun dia udah ngecewain berat
•48. Bener-bener sedih kalo dia lagi nggak ada
•49. Jadi anak paling rajin yang pernah dia temui
•50. Saat baca artikel ini, kamu jadi teringat pada seseorang. Pertanda kamu bener-bener lagi jatuh cinta!!!


Bersambung part 4.. Terima kasih..